Balise - site web
lundi, 19 mars 2007
Tutoriel PHP : pourquoi passer au développement orienté objet ?
Par Le Caphar le lundi, 19 mars 2007, 23:02 - Développement PHP
dimanche, 28 janvier 2007
Et si la politique française repartait de zéro...
Par Le Caphar le dimanche, 28 janvier 2007, 16:18 - Blog
Déçus des politiques ? LaConstituante.org vise à remettre le politique entre les mains des citoyens. Venez débattre des grands sujets de la Constitution française, pour faire émerger les valeurs partagées par les citoyens, et la réécrire de manière collaborative. Les débats vont bon train en attendant la première phase de rédaction sur certains sujets chauds dans les prochaines semaines. Venez avec vos idées !

lundi, 22 janvier 2007
Quelle est la meilleure architecture pour votre site Web ?
Par Le Caphar le lundi, 22 janvier 2007, 22:45 - Webdesign
samedi, 13 janvier 2007
Les péchés capitaux du Webdesign : tout mettre sur la page d'accueil
Par Le Caphar le samedi, 13 janvier 2007, 01:32 - Webdesign
mardi, 29 août 2006
Comment ne pas gagner d'argent en créant un jeu en ligne
Par Le Caphar le mardi, 29 août 2006, 00:21 - Jeux en ligne
A chaque fois que je présente Terato - le jeu en ligne - à quelqu'un, j'ai droit à un regard qui s'éclaire, à ce bref demi-sourire où suinte l'avidité, et la même interrogation : « et ça te rapporte de l'argent ? ». Réponse : non, et voici pourquoi...

mardi, 28 mars 2006
Jeux d'hier et d'aujourd'hui (anglais)
Par Le Caphar le mardi, 28 mars 2006, 23:07 - Jeux en ligne
C'est drôle, en découvrant ce site qui compare les graphismes des jeux d'hier et d'aujourd'hui, je m'attendais une fois de plus à râler tout seul en passant pour un vieux réactionnaire. Or, j'ai découvert que je n'étais pas seul.
Oui, les jeux d'aujourd'hui sont plus léchés, plus clinquants, plus réalistes, plus impressionnants et plus "dans ta face" qu'il y a 20 ans. Oui, les graphismes kitsch, les gros pixels et les blips blips infâmes ça paraît ridicule à côté. Mais quand même, l'important dans un jeu, c'est de jouer non ? La jouabilité, et surtout le plaisir du jeu, étaient les mots-clés des jeux des années 80. Et curieusement, beaucoup de joueurs ont l'air de l'avoir remarqué. Rien de neuf, en 3d ou en surround. Rien de neuf depuis Mario pour l'un, Tetris pour l'autre, voire le Commodore C64 ou même... les échecs. Est-ce que les enfants des années 80 qui sont les bloggeurs d'aujourd'hui ne seraient pas nostalgiques avant l'âge ?
vendredi, 24 mars 2006
Des icônes dont la couleur change via CSS
Par Le Caphar le vendredi, 24 mars 2006, 10:11 - Webdesign
Il y a longtemps que cette collection d'icônes est connue, mais je ne pouvais pas ne pas en parler. Le principe : des icônes dont la couleur est définie par la propriété background-color en CSS. C'est léger, pratique et visuellement attractif.
vendredi, 24 février 2006
Les bonnes pratiques Web
Par Le Caphar le vendredi, 24 février 2006, 18:45 - Webdesign
Metteurs en toile modernes, fabricants de sites soucieux de produire du bon site, il existe un guide très complet des bonnes pratiques pour assurer la qualité des services en ligne. Si ce n'est déjà fait, consultez la liste des bonnes pratiques Opquast et testez votre site. Elaborée et réactualisée par une communauté active, cette liste est une étape majeure dans la mise en place d'un standard de qualité, dans un domaine où l'impact visuel prime souvent sur les questions d'usabilité et d'accès aux contenus.
jeudi, 12 janvier 2006
Vitaly Friedman | Blog: 25 Sites You Shouldn't Have Missed in 2005
Par Le Caphar le jeudi, 12 janvier 2006, 13:50 - Webdesign
De très bons liens (en anglais) sur tout ce qui touche au design web : icones gratuites, ajax, formulaires, fontes, inspirations...
Vitaly Friedman | Blog: 25 Sites You Shouldn't Have Missed in 2005page 2 de 2 - billets suivants »
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