Aidez-moi ! Il faut faire quelque chose pour le jeu vidéo

Le jeu vidéo se meurt depuis les années 80. J’ai plein de projets, mais pas le temps de les mettre en oeuvre. Ô grands développeurs désoeuvrés, venez à moi !

Il y a peu de choses excitantes en matière de jeux vidéo, depuis quinze ans. Alors que le secteur représente une manne financière colossale, il est d’une platitude mortelle quant à ses fondements mêmes. D’un côté on a des FPS (First person shooters), version tridimensionnelle ultra-réaliste des shoot’em’up de papa, d’un autre des jeux de rôle, en ligne ou non, où l’éternel dessein est d’acquérir armes et XP, du troisième (c’est un triangle), Civilisation et autres jeux de gestion qui désespèrent d’améliorer un concept déjà parfait en 1990, du quatrième (ah ben non c’est un carré), les jeux d’aventure « pointer et cliquer », toujours pareils. Quand des choses sortent de l’ordinaire (les Sims, the Movies) c’est du point de vue du thème ou des goodies. Au fond, c’est toujours un jeu de gestion-recette de cuisine où l’astuce consiste à doser chacune des composantes en parts suffisantes pour que le plat soit mangeable.

Quant aux interactions, il y a certes des progrès. On peut jouer en ligne, discuter en ligne, s’associer pour former des équipes plus puissantes à même de franchir des obstacles plus grands. Mais le moteur, c’est toujours le même : faire évoluer, plus vite que les autres, sa petite affaire monadique, imperméable.

Il y a d’autres voies qui excitent mes neurones quand je vois ce qui se produit dans la vraie vie dans la « lutte pour la survie » que se livrent les espèces : collaboration contrainte, parasitisme, symbiose, eusocialité… je ne suis pas spécialiste, mais les sciences de la vie regorgent de ce type de concepts attrayants. Pourquoi est-ce qu’un jeu ne reprendrait pas ces ingrédients qui donnent du piquant à la vraie vie ? Pourquoi ces stratégies d’évolution sont-elles toujours négligées au profit du seul jeu de la force brute ou de la compétition entre deux individus (parfois étendue à des groupes) ?

J’ai expérimenté ce type d’approche « alternative » avec Terato : le joueur EST CONTRAINT de collaborer avec les autres pour subsister, par le biais de l’accouplement. Non seulement c’est un principe de jeu rigolo (à survoler les messages, les joueurs ont visiblement du plaisir à pratiquer le coït évolutionniste), mais c’est une stratégie de survie complexe : en m’accouplant, j’accrois ma taille, mais également celle de l’autre joueur. Mais je ne peux pas réitérer l’action avec le même joueur tant qu’il ne joue pas à nouveau. Et comme le jeu est asynchrone (chacun joue à l’heure qui lui plait), je suis obligé de varier les partenaires et d’élaborer des stratégies de collaboration avec le plus grand nombre possible de joueurs. Sans compter la sélection des partenaires selon un « profil génétique » qui s’apparente à la sélection sexuelle dans la nature. Apparemment, le principe a marché (dans les 30000 joueurs inscrits depuis 2003 sans faire de pub).

Tout est là. Une fois le mécanisme de départ trouvé, il ne faut pas grand chose pour qu’un jeu fonctionne. Un moteur solide, deux trois graphismes sympa, une plage d’actions qui va à l’essentiel, et c’est parti ! Tous les joueurs n’ont pas besoin de réalisme, de mondes en 3D riches en polygones, de dessins fantasy top-sexy ; c’est de la poudre aux yeux. Le coeur d’un jeu de gestion/stratégie, c’est la mise en branle des neurones et la possibilité de stratégies riches à partir d’un petit nombre de règles de base. Y’a qu’à voir les échecs ou le jeu de go. Rien de plus simple, et pourtant rien de plus profond. Avec le Web, on peut créer l’équivalent d’un jeu d’échec massivement multijoueurs. Une expérience dingue.

Tout ça pour en venir à un constat de frustration. Des idées comme ça, j’en ai plein. J’ai déjà deux ou trois projets de jeux dans les cartons. Tribugs, Croc-mi croc-moa, Potlatch-le jeu. Je pourrais les créer. Je l’ai fait, il y a trois ans. Oui mais… le travail et la vie m’ont rattrapé. Phagocyté. Tempus fugit, et je ne cours pas assez vite. Est-ce une raison pour que ces projets disparaissent ou soient accaparés par des firmes multinationales qui les fassent payer cher ? Ce serait dommage. On a un truc à faire. Gratuit, simple, méga-fun.

Je lance donc un appel aux créateurs de jeu en quête d’un projet. Aux développeurs PHP créatifs qui tournent en rond, aux esthètes du javascript et aux maniaques d’Ajax. A ceux qui aiment concevoir des belles classes et de belles bases de données et qui veulent créer le jeu du siècle (on a encore 94 ans pour le peaufiner). Au lieu de créer un millionième jeu d’élevage de lapins qui consiste à leur donner la bonne quantité de nourriture, contactez-moi et on va faire un truc énorme !

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3 réponses à Aidez-moi ! Il faut faire quelque chose pour le jeu vidéo

  1. cerluire dit :

    Le probleme vient pas des idees mais de l’interet des joueurs.
    Les gens sont dans une periodes ou ils pensent avoir tous vue et se penche donc sur la qualite, fluiditer et precision.

    Des nouveaux styles ne les interresse pas car ils sont douer dans leurs domaines, dans leurs styles , comme moi je l’etait etant jeune dans le jeux de plateforme.

    L’arriver des RPG j’ai eu du mal a mis mettre.

    Avant de changer les jeux ils faut changer les gens, pas en les obligeant a jouer a de nouveau genre de jeux, mais en les incitant petit a petit a decouvrir de nouveau genre.

    Pour le moment ce n’est pas rentable d’investir dans un nouveau genre.

  2. magou dit :

    Je suis tombé par le plus grand des hasards sur cette page, tout simplement en essayant de trouver sur google des jeux similaires à terato.
    J’ai découverts terato en 2004 et malgré quelques temps d’innactivité j’y suis tout naturellement retournée.
    Je ne suis pas experte en la matière mais en tant que joueuse je nesuis pas d’accord avec toi cerluire.
    Le principe de terato est vraiment fantastique c’est la première fois que je reste aussi longtemps sur un jeu.
    Les jeux actuellement sont tous basé sur les mêmes idées; c’est toujours la même chose, ca se répète continuellement.
    Chacun joue pour pour lui sans prendre en compte les actions d’éventuels joueurs. C’est chacun pour soit et c’est tout.
    Alors que dans ce type de jeux, on ne peux jouer seul, il FAUT absomulent d’autres joueurs sans quoi le jeu est voué à disparaître.
    Et finalement tout en étant complètement fictif c’estun vrai représentation de la vie: un être humain seul ne peut pas survivre ou s’il le peut sa race est voué à disparaître.
    Quoi de plus interessant comme jeu qu’une réprésentation de l’évolution à une micro echelle
    Les jeux deviennent tout de suite plus prenant : avant on jouait seuls contre un "bot" donc tout était faussé les réaction des personnages dans le jeu étaient complètement aléatoire. Dans ce type de jeu on ne sait pas comment vont réagir les autres joueurs tout dépend de leur tempérament, de leur humeur du jour; les réctions humaines sont complètement imprévisibles…
    C’est quand même formidable de pouvoir jouer à un jeu où l’incertitude, le calcul, et la dépendance envers les autres existent.
    Enfin tout ca pour dire que moi je pense que c’est exactement de ce genre de nouveaux jeu dont on a besoin, et je ne pense pas être la seule à être de cet avis.
    Quand on arrive a faire 30 000 joueurs sans pub, que peut il se passer avec un minimum de pub …
    Je suis peut être complètement en dehors de la réalité dans mes propos mais c’est vraiment ce que je ressent et je déplore de ne pas trouver de jeu dans ce même esprit:(

  3. pip dit :

    Tout a fait d’accord avec le fait que nos rapport au jeu doivent changer (j’ai été ludothécaire), je connais quelques trucs en php, alors si ca te dis qu’on monte un projet ensemble, moi je suis pour a 200%

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